GameLook 2026-11-14 01:03:18
《project OVERKILL》(DNF2)这次真的要来了,11月10日,Nexon在东京发出公告:旗下子公司Neople已与腾讯签署协议,把DNF宇宙的在线动作RPG《Project OVERKILL》带给中国玩家,双方紧密合作,要开发一款面向PC平台的超本地化版本,游戏具体发售时间在稍后公布。
《OVERKILL》玩家可能比较陌生,在国内社区,玩家更喜欢叫它“DNF2”。Nexon将游戏定义为面向PC与主机的在线动作RPG。这款游戏从2021至今,已经打磨了5年,中途历经2次的方向修改。
值得注意的是,正如Nexon所言的“超本地化产品”一样,《OVERKILL》目前几乎是针对中国发行的产品。在官方网页的待上线游戏中,《OVERKILL》是唯一一款发行地区只标明“China”的游戏,其它均为全球发行。另一方面,DNF系列今年收入有所下滑,旧作难拉新,新作还未上线,在青黄不接的时刻Nexon为《OVERKILL》下独特定义,押注中国、PC,显然是寄予IP接力的厚望的。
与此同时在11月10日,Nexon也公布了2026Q3季度财报。财报中DNF系列单季收入同比下滑33%、低于预期,官方对第四季度的判断是预计Q4收入同比下降,优先稳定用 户参与度而非变现,同时开发新品。
另一方面,中国仍是Nexon最不能丢的市场。在第三季度,中国区收入264亿日元,DNF拿下PC与手游的TOP1,但产品已显现疲态,月活用户同比降低,依靠人均付费的拉高才稳住局面,与2025基本持平。财报认为当前阶段目标为优先稳住用户基本盘,而非变现。
中国市场的另一个变化也值得关注,按报表口径来看,中国市场PC依旧保持增长势头(主要靠《冒险岛》:增长4倍),Q3同比增长28.66%;而移动端出现了大幅下滑,Q3同期增长−55.35%。呈现PC复苏,移动端衰微;DNF用户长线流失的态势。
集团层面,PC与主机同样成为了新的增长引擎。Q3收入1044亿日元、同比涨23%;移动端340亿日元,增长1%。而在2025Q2,《DNF》 PC版本同样势头强劲,收入同比增长67%。
回到公告来看,这次《OVERKILL》和腾讯合作,在中国PC端的单独先行发行,就是要给DNF系列接上那条腿,让PC游戏这个增长引擎重新在DNF系列上发动起来。为何落子在中国呢?在Nexon管理层与腾讯为DNF系列对齐长期计划的讨论中,他们是这么说的:“DNF在中国这个品类里仍有独一无二的位置,没有可比的产品。”
Overkill打磨五年,Nexon花了大力气
虽然Nexon这次宣布要把《OVERKILL》作出超本地化的PC产品,但游戏最早的开发定位不是PC/主机,而是三端产品;在形态上,也并非我们在2024年所看到的模样。
要说《OVERKILL》的最大特色,那一定是在格斗设计上的大胆突破。Neople一改之DNF之前经典的“横版格斗”玩法,把游戏做成了3D八向格斗模式。但在2021年立项时,游戏还只是3D横版动作RPG,团队只是想把2D横版的DNF立体化。
到了2024年11月,《OVERKILL》在釜山G-STAR首次亮相进行线下测试,也就是我们目前能看到的游戏形态。从2021年公布到2024年首次试玩,中间三年多几乎没有对外消息。导演尹明镇的解释很直接:“那段时间很难把游戏拿出来给人看”。
最开始尹明镇并不是游戏导演,在2023年演尹明镇接手时,项目已经开发过半,他的说法是:“接手之后游戏变化非常大,方向性实际上被完全扭转”。
另一方面,游戏砍掉移动端,也不止是从PC市场角度考量。游戏从三段横版改为八方向乃至全方向战斗后,在对操作的要求有了明显的提升,移动端的或许不足以达到团队想带给玩家的体验。
从2D横版到3D立体格斗,游戏在操作体验上确实给到了不同的体验。立体多向的玩法,让玩家在攻击、格挡与拉扯上有了更多的空间和余地。在画面观感上也要丰富不少。同时多向操作也为技能的判定、精准防御和闪避上提出了更高的要求。
在2024年的线下测试中,游戏的UI、养成、装备与长线循环还尚未定型,还是一个能玩,但能不完全玩的状态。又过去了两年,在这次官宣与腾讯合作后,玩家最关心的还是游戏开发到了什么程度,又要何时上线?
在官方页面中,游戏上线时间依旧显示TBA状态。Nexon在2025年初曾短暂把时间定在2027年前,但随后立马恢复为TBA,从这方面来看游戏或已经成型,准备进入了打磨测试阶段。但为什么迟迟未公布上线时间,GameLook有一下几点猜测:
1. 游戏改变市场方向,在主打中国地区与腾讯打造超本体化产品后,进入了新的一轮调整。
2.DNF长线留存出现下滑状况,Nexon虽然急需推出新产品拉回用户,但在27年上半年会有《下城与勇士:放置 RPG》、27年内会有《地下城与勇士 :怀旧服》上线。如果这时《OVERKILL》加入,会导致三款游戏对用户分流,可能导致用户数量不及预期。
3.再一个便是版号问题。11月10日,Nexon刚刚与腾讯达成合作协议,目前游戏仍未获得版号,游戏的上线日期还得跟着腾讯手里版号的数量、排期来调整。
综上所述,GameLook推测,游戏至少在2027年末上线,更多可能在2028年。
Nexon与腾讯的合作进入快车道
腾讯与Nexon合作由来已久,到了2024-26三年间,双方的合作关系的加深也进入了快车道。在2017年,DNF发布广告:Neople已把端游与移动端在中国大陆的代理运营与发行权“独占性授予腾讯”。
在此后两家的合作逐步走上了快车道:2024年2月两家签下共同开发协议,Neople守核心内容与创意控制,腾讯提供本地能力;再到今年4月,DNF手游国服的本地服务运营与用户管理整体移交腾讯;今年5月,端游中国发行续约十年。
截至目前,腾讯手上已经有六款DNF系列产品:端游《地下城与勇士:创新世纪》、手游《地下城与勇士:起源》、买断制单机《卡赞》,2027年的怀旧服Classic、推迟到2027上半年的放置版Arad: Idle RPG,以及刚签下档期未定的《OVERKILL》。
其中,《起源》在腾讯接手发行后,二周年节点单日流水同比涨554%、单月环比拉高141%,上线两年中国iOS累计收入超过16亿美元;端游在2025年做到全球增长30%,中国双位数、韩国翻倍,是这款游戏二十年里最好的一年。
腾讯做的事不只是发行,NexonCEO李正宪在资本市场简报里说得很确切:“我们也在强化研发架构,与中国发行合作伙伴腾讯联合开发,引入深谙本土玩家喜好的研发资源。”手游双轨制改成单轨,本地运营整包交给腾讯;《卡赞》中国版由两家联合研发;旗下PC的香饽饽《ARC Raiders》,其国服也在如火如荼的测试中,腾讯方面计划在国服正式上线后,在国际服的基础上,每年再增添一个国服大版本更新。
而关于DNF系列在今年Q3增长曲线调了头,问题不在运营。NexonCEO李正宪把原因归到产品本身:“手游开局势头极好,但是走偏了,留存机制不足以长期留住玩家。”其认为:“手游是结构性的低迷,仅凭版本补丁无法修复”。
Nexon在2026年Q3财报信里是这么说的:“扭转眼下手游与端游的运营,取决于执行:提高内容产能、优化游戏运营、和玩家更好地沟通。”双方各自找到解法,也都承诺长期改进这些游戏。
结语
《OVERKILL》承载的,是Nexon对DNF未来的一次PC押注,也是腾讯与Nexon合作从“代理发行”走向“联合共创”的又一次升级。DNF在中国仍有独一无二的品类位置,PC端也仍显示出增长韧性;但旧作难拉新、手游留存承压,IP需要一款能在PC上重新发动增长引擎的新产品。
Nexon选择把《OVERKILL》做成面向中国PC玩家的超本地化产品,并交给最懂DNF中国市场的腾讯,也是在用中国市场的深度换DNF下一阶段的长度。
若《OVERKILL》跑通,DNF在PC端就不只是“重新上线”,而是“重新发力”。届时,Nexon与腾讯的合作,也将走向下一轮共同下注。
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发布时间:2026-11-13 23:47:02
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