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《神级游戏设计师从吓哭主播开始》
第6章 苟贼赔我裤子
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戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。
  “接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”
  “那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”
  荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。
  而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!
  这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
  作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。
  自己45点的美术在这款游戏上,正好有用武之地。
  至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。
  同时,他还想测试一下这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。
  系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。
  亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。
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第7章 《茶杯头》
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