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很弱却不敢轻易加强?一碰数值就容易起飞的几个英雄,婉儿上榜
指尖上的王者 2026-11-02 08:56:49

为啥有些英雄明知道很弱,却始终得不到加强呢?其实优先级是一方面,加强的难点是另一个方面,因为有些英雄现在可能看着肉,但只要稍微加强一点,可能立马就起飞,甚至超标风险。

本文就来盘点几个不敢轻易,不敢随意加强的偏弱势英雄,都需要加强不假,但不慎重加强,后果很严重。

上官婉儿

这个英雄我觉得是那种对数值非常敏感的存在,尤其是伤害部分的数值真的不能轻易加强。

婉儿羸弱了挺长时间了,理论上是需要加强来改变现在的地位,而她羸弱的原因,是有时候的伤害打不出来,也就是位移过程被打断,或者上天后伤害分散无法集中到一个单位而出现的伤害不足。

机制上的弊端很明显,但优势也很突出,在面对单体目标的时候,靠着手法拉满踩笔伤害是相当爆炸的,所以现在婉儿的问题就在这,加伤害,抓单比较无解,增加容错,又可能出现难以反制的问题。

所以我觉得要不就降低一点小技能的冷却吧,最起码不上天,或者上天之后还能有点作用,适当削弱一点笔触碰撞伤害,靠12技能本身的高频输出或许也是不错的思路。

盘古

盘古的弱算是众所周知了,其实有时候真的会替他鸣不平,明明缴械机制克制大批英雄,生生就落了个很难登场的处境,着实有点悲哀,同样是峡谷创世神,女娲却依然强势。

盘古冷门的原因,是功能性一般,输出乏力,坦度没有,三个问题集中到一起就成了现在的这个四不像。

功能性一般,因为只能限制普攻,如果有硬控,出纯肉可能还有点作用,技能CD长,缴械又不算是通用型的控制,乏力也是合理之中,而走半肉流又因为伤害不足而打不出相应的伤害,尤其是后期。

那为啥说盘古很容易出现超标的情况呢?是因为对特定人群而言,缴械的作用不亚于强控,如果伤害提升到一个常规半肉英雄的地步,盘古的压制力将会大大限制很多英雄的输出空间,说白了,作为对手的游戏体验会非常差。

周瑜

为啥策划在那一版“蜂窝火区”回退后再无调整,哪怕数值上略微改动都没有,原因就在于周瑜的输出机制。

火区范围大,可以铺到整个战场,目前疲软的根源是伤害不足,可一旦同时命中多个目标,那伤害可就不一样了。

如果继续增加伤害,那么极有可能因为烧到太多目标而出现强度过高的问题。

当然了,对于周瑜,我并不觉得真不会加强伤害,因为这的确是他的最大问题,我的意思是伤害给太多容易失控,给的太少也有可能毫无意义,毕竟这个英雄的作用就是打伤害。

嬴政

这个英雄是对数值最敏感的英雄之一,哪怕大招个位数的伤害提升,都有可能引发质变,因为实在是量太大了。

如果周瑜还有点战略意义,比如压走位,分割战场,嬴政就是纯粹的输出工具,虽然也能兼顾一点压走位的活,但最终目的还是把技能打在人身上。

所以嬴政的输出能力决定了存在的意义,历史上每次调整都是很小的数值波动,但可能就让他成了强势英雄,也因为小幅度的伤害下滑而从一线跌到了下水道,这就是嬴政,为数值而生的英雄。

因此,这样的英雄如果调整,数值一定要十分谨慎,更多的还是从其他的机制入手,比如冷却,护盾厚度等。

那么你觉得还有哪些弱势英雄在加强的时候容易数值失控呢?说说你的观点吧。

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发布时间:2026-10-31 12:24:49


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