后竹游戏 2026-11-08 15:04:35
魔兽博主MrGM近日采访了《魔兽世界:无限》的设计师Kris Zierhut和Josh Greenfield,聊到黑市、团本战斗、任务插件等内容。
地图和飞行:
- 无限服的地图是按“假设玩家能飞行”来做的,从飞行视角来看,没有任何空白地方。
- 游戏内绝不会加入飞行坐骑。
游戏经济:
- 在MMO游戏,玩家都是“行走的印钞机”,必须为金币提供消耗渠道,否则随着时间推移,必然通货膨胀。
- 引入黑市初衷,是提供一些非常酷的物品,让玩家愿意花钱竞拍。
- 黑市初期比较保守,仅提供少量坐骑和宠物,方便那些人品较差,总是刷不到理想幻化的玩家。
- 黑市会提供职业套装部件,它们是完成“瓦尔萨拉克勋爵”系列任务所必需。
- 有商人会出售“黑莲花”等稀有资源,目的为解决某些特定材料价格飙升的问题。通过这种方式设定价格上限,又不增加物品产出数量。
- 黑市NPC的设计参考了郭雅夫人,也就是正式服的黑市首领。对黑市坐骑和物品种类进行调整,DK马不会再出现在黑市拍卖行中。
副本战斗:
- 当插件功能越来越强大,副本战斗必须随之变得更复杂,才能保持挑战性。
- 团队不希望副本战斗“过于复杂”,提倡一种“轻松惬意”的打本方式。
- 无限加入了一些新机制,需要玩家适应学习,特别是习惯了经典旧世的玩家。
- 仇恨将作为难度控制的重要机制。
- 副本难度参考了NAXXX,虽然不会像4DK这么极端,但无限服的整体难度会高于MC。
- Boss的战斗时长不会像45秒这么短,虽然达不到正式服M本的程度,但战斗时长确实比经典怀旧玩家所习惯的时间要长一些,可以用到多次长CD技能。
- 未来可能开PTR,但不包含新团本。
任务插件:
- 很多人装了“Questie”,但暴雪认为这类任务插件做得有点过头,给的指引太多。
- 团队还在讨论应该提供多少任务辅助,让玩家无需安装“Questie”也能轻松游玩。
- 暴雪认为如果玩家觉得插件没必要,自带功能就有,体验会更好。
- 正式服有怪物标记,提供各种任务指引,但它和怀旧服格格不入,老60的地图垂直度较低,所以被放弃。
- 团队划了红线,排除那些不应添加的内容,如:飞行坐骑、竞技场排名、共享机制等。怪物标记也被列入其中。
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发布时间:2026-11-08 11:27:52
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