App小胖子 2026-11-08 06:45:49
当通过木叶快报确认了11月高招A忍楔二川木延迟一周上架后,官方也是公布了本月的大版本更新内容以及上线时间,同样也是要等到下周才上架。
金身水门和大筒木舍人的升级优化是周更上线,而体验服优化后的奇拉比并没有出现在大版本更新公告中。所以,这个忍者的优化可能还要继续等,说不定会在某个周更版本中直接上线。
本来我觉得这次的大版本更新公告没什么亮点,但仔细看了一下发现还是有一些跟之前体验服有区别的地方,比如新春鼬和百战虎皮,这两个忍者策划又加大了削弱力度。
最初体验服削弱新春鼬的方案就是直接一技能加了两秒,降低奥义伤害和增加奥义后摇。正式服上线的时候不仅一技能冷却改动保留了下来,还降低了伤害,二技能在防反成功后的伤害也降低了。
那这么看的话,新春鼬同样是用一次小加强换了一波大削弱,之前是减了一技能前摇和二技能短按的后摇。策划没有简单粗暴的直接回调,但却通过冷却、伤害、奥义后摇来降低强度,各位觉得是加强前的版本更强,还是这次削弱后的版本更有优势?
百战虎皮在上次体验服的削弱方案是普攻或者一技能抓取命中后,黄条持续时间降到1.5秒,而正式服的改动方案再次下调,改成了1秒。通过这个改动方案可以看出,策划主要还是希望通过减少卡替的时间来限制强度。但双技能的冷却时间没什么变化,能量条机制也没有改动,应该还是能保证每一波手里都有虚化。
忍战带土、青年长门、秽土再不斩等忍者的改动也跟木叶情报会提到的基本一致,只不过秽土再不斩的改动方案应该写错了。一技能后面冷却时间和黄条的机制应该是说的二技能,因为一技能本身也没有二段黄条的机制。
不风在削弱的同时还优化了普攻稳定性,最后一段增加了扫地,这个挺关键的。不风虽然制作的还不错,但她本身的普攻手感很一般,这次不仅优化了稳定性,还多了一段扫地效果。即便一技能从5秒变成8秒,应该还是有强度的。(个人看法)
除了一些忍者的平衡性改动,还有很多忍者的异常修复,其中就有不少人提到的侠隐江湖柱间一技能判定范围,这次也修复了。其实每次大版本更新修复的大量异常,策划肯定早就发现了,只是需要堆到一次大版本更新才能解决。除非是一些优先级比较高的离谱bug,才有可能会在周更内容中快速修复。
其他的大版本更新内容就没什么太重要的信息了,完整的更新公告各位可以在游戏内查看。关于这次公告里提到的性能优化,说是优化了决斗场场景的渲染方案,可以提升一些机型的渲染效率和流畅度,不知道会不会有比较直接感受。
本次大版本更新改动重点忍者不多,有一部分全是B忍和C忍的优化,S忍就一个忍战带土,另一个还是面具男的传说时装改动。感觉策划现在的重点似乎都在老忍者优化和基础体验上面,难道是为了国际服做准备吗?
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发布时间:2026-11-05 07:57:29
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