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火影忍者手游:当金身水门完成重做,这一年的高招算是断档了!
App小胖子 2026-11-05 10:18:17

火影忍者手游每年的六个高招忍者可能会存在一些质量的差异,比如今年的3月份高招A忍晓创生迪达拉,还有5月份的传说三忍纲手,这两个算是质量偏低的作品。


那有没有哪一年的高招忍者整体质量都很高,完全跟其他年份的高招忍者断档。之前可能还不太确定,但在金身水门重做之后,去年的六个高招忍者可以勉强成为目前断档的存在了。(个人看法)


这六个忍者按照上架顺序分别是:须佐卡卡西、绯流琥蝎、传说三忍自来也、秽土再不斩、金身水门、仙人巳月。



去年的六个高招忍者质量没什么争议的应该是须佐卡卡西和仙人巳月,剩下的四个可能会有一些观点上的差异。我们来逐个分析一下,先来说存在感不是太高的绯流琥蝎,这个忍者在优化和加强了几次之后,其实本身的机制设定和强度还可以了。


默认登场是绯流琥,切换形态是傀儡机制,把控切换形态的时机也可以躲避一些攻击。虽然称不上是什么顶尖制作,但我个人觉得属于合格作品。



传说三忍自来也这个忍者最初的评价基本都是说结印机制复杂,然后就是特效容易挡视野,本身的质量还是不差的。特别是在加强了数值之后,这个忍者也是一个很强的无限火力忍者。


或许一些玩家不太喜欢这类公式化结印无限火力的机制,但参考自来也本身的设定,策划奇拉比制作的传说三忍自来也肯定不算差了。特效挡视野这个东西不好说要不要改,有时候反而是对自己有利,对面替身一时之间找不到你人在哪里。



再来说秽土再不斩,策划蛞蝓的高招首秀,我自始至终都觉得这个忍者做的挺好了。但有些玩家会认为没什么亮点,纯粹是强度堆起来的,削弱后完全没人用。


再不斩这个角色会的东西比较有限,秽土再不斩的核心就是隐身加鬼人化,方向倒是没啥问题。而且当你隐身之后的那个音效和特效,还是很有代入感的。至于奥义中出现的彩蛋,一样是会有争议,有人说强行加彩蛋,有点违和感,我个人觉得是可以接受的。



最后就是时隔一年完成重做的金身水门,这个忍者也是影响去年高招忍者整体质量的核心角色,如果不重做,那去年的高招忍者质量确实达不到断档级别。但看完策划千代重做的金身水门,也算是让去年的六个高招彻底圆满了。


不过,这个忍者只看重做效果确实挺满意,剩下的还有上线后的实战效果,包括手感和换位的机制等等。还有一些熟悉了老版本金身水门的玩家,能不能快速上手重做后的机制。



以上,只是我个人对于去年六个高招忍者的看法和分析,仅代表个人观点。正如我文章中所说,一些忍者可能会存在争议,你可以认为一些忍者做的不好,那就按照你的理解走,每个玩家都可以发表不同的意见。

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发布时间:2026-11-04 08:01:50


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